概要
为了培养学生成为未来数码世界的领航员和创作者,香港教育城与香港赛马会慈善信托基金合作,推出专为学生设计的「运算思维线上课程」。课程分为两个阶段推出,内容根据「赛马会运算思维教育」重新编制,将以全新面貌呈现。透过学习编程知识,帮助学生掌握解决问题的能力,让他们在数码科技日益发展的时代中,能够自信地迎接挑战。
「赛马会运算思维教育」计划
「赛马会运算思维教育」计划由香港赛马会慈善信托基金策划及捐助,并由香港教育大学、美国麻省理工学院及香港城市大学共同策动。计划从小培育学生的数码创意,启发他们在数码时代中运用科技造福社会,让所有学生有接触及学习运算思维及人工智能等科技的平等机会。计划的综合课程建立在严谨的学术研究成果基础上,旨在培养学生的运算思维能力。通过结构完善的教学框架和教学法,让孩子们自主探索、思考、编程,并对自己的学习成果进行反思评估,培养学生解决问题的能力,决断力和创造力。该计划的学习材料于2023年被教育局采用及改编为其出版的「高小增润编程教育课程单元」。课程内容现经改编并融入香港教育城的电子学习平台,供全港高小及初中学生使用。
线上自学课程内容
课程内容分为三个级别,透过创作故事、游戏和动画来探索编程世界。Scratch 及 MIT App Inventor 是由美国麻省理工学院(MIT)开发的编程工具。Scratch 是专为儿童所设计的图形视觉化程式语言,而 App Inventor 则以开发行动装置程式为主。
第一级别课程焦点:Scratch
第二、三级别课程焦点:MIT App Inventor
第一级别课程大纲
单元1:创意运算
单元2:Scratch 跳舞派对
单元3:开发迷宫游戏
单元4:用 Scratch 说笑话
单元5:用 Scratch 说故事
单元6:魔法变变变
单元7:运算艺术(一)
单元8:运算艺术(二)
单元9:专题习作
第二级别大纲
单元1:是我呀!
单元2:自创钢琴应用程式
单元3:点唱机应用程式
单元4:加法游戏
单元5:学生字应用程式(一)
单元6:学生字应用程式(二)
单元7:寻金应用程序(一)
单元8:寻金应用程序(二)
单元9:专题习作
单元10:AI:人工智能语音计算器
第三级别大纲
单元1:香港旅游指南(一)
单元2:香港旅游指南(二)
单元3:双按钮游戏
单元4:寻「因」游戏(一)
单元5:寻「因」游戏(二)
单元6:「你猜我画」(一)
单元7:「你猜我画」(二)
单元8:「你猜我画」(三)
单元9:专题习作
单元10:AI:躲猫猫应用程式
学习目标
- 理解运算思维的核心概念及其在编程中的应用
- 灵活应用运算思维以解决现实生活中的问题
- 培养创造力,善用运算思维表达意见
- 提升自我学习与探索的能力并提高对编程的兴趣
对象
高小及初中学生(持有教城账户)
日程
常见问题
Q: 我可以在哪里上课?
A: 只要有 EdCity 帐户,就可以点击「立即加入」参加这个课程。
Q: 如果我没有任何编程经验,都可以参加这个课程吗?
A: 当然可以!任何人都可以学习编程。这个课程特别针对编程的初学者。
Q: 我在第一级别课程中需要使用要甚么软件?
A: 我们在第一级别课程中将使用 Scratch 网站。我们建议你在 Scratch 上注册一个帐户。在网站的右上角,点击「加入 Scratch」,然后输入用户名和密码。
Q: 完成第一级别课程要花多少时间?
A: 每个单元大约需时半小时至一小时。完成整个课程大约需要 9 小时。
PICCKS计分方法
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创新与创造力 |
知识与技巧 | |
| 完成每个级别的课程 | ✓(参与此项计划,学生只要完成不同任务/行动,就可以获得相对应的PICCKS分数。) | |
查询
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