由香港教育城与腾讯合办的「PICCKS x PUBG MOBILE WOW游戏化学习创作比赛」,旨在鼓励学生运用WOW数字平台及人工智能技术,发挥创意,设计实用且蕴含科技向善理念的游戏化学习方案,增进使用者的知识和对社会议题的关注,从而启发学生探索数字学习的潜能,并将学习融入游戏中,用科技创造正向价值,提升学习成效及促进全人发展,为现实世界带来正向改变。
比赛目的
- 培养创意思维:鼓励学生在数字平台上发挥创意,设计兼具实用性与社会关怀的游戏化学习方案
- 促进全人发展:透过设计与创作,培养学生的明辨性思维、问题解决能力及团队合作精神,引导学生在科技实践中实现自我成长
- 提升数字素养:学生在创作过程中提升数字技能,加深对科技的理解和应用
- 实践科技向善:鼓励学生观察社会所需,进一步思考科技如何为社会带来积极影响,培养以科技造福社会的责任感
对象
全港中学生(年满13岁或以上,并持有教城帐户)
参赛要求
- 参赛者须组队参加,每队成员为2至6人。
- 参赛队员必须来自同一学校。
- 参赛队伍须经由学校老师推荐及报名参加,每间学校的参赛队伍数与提交作品数均无限制。
- 参赛作品必须为原创。
报名
- 报名日期︰2026年3月25日至5月4日(逾期提交将不予受理)
- 所有报名必须由学校教师经报名系统提交。
- 参赛学校须于2026年5月4日起至5月31日下午5时或之前,使用报名时的同一教城帐户,透过上载连结递交参赛作品。每件作品一经提交后不得修改或替换。
- 报名表格及参赛作品的提交时间,将以主办机构的伺服器系统上显示的日期和时间为准。逾期提交将不予受理。
作品主题及内容
- 参赛队伍需选取至少一个PICCKS学习特质作为主题,以增进知识为目标,设计玩法。PICCKS学习特质如下:
- 参赛队伍需使用PUBG MOBILE WOW 制作作品,填妥递交作品表格及提供游戏代码,于限期前递交予教城。
比赛日程
2026年3月25日(星期三)
开始接受报名
2026年4月14日(星期二)下午4时至5时
线上简介会
2026年4月24日(星期五)下午4时至5时
线上培训工作坊
2026年5月4日(星期一)
截止报名
2026年5月4日(星期一)至5月31日(星期日)下午5时*
递交作品
2026年6月1日(星期一)至6月12日(星期五)
评审阶段
2026年6月下旬
颁奖典礼
*请预留至少 1–3 日作 WOW 平台游戏审批时间。
大会保留更改日程的权利,请留意网站更新。
作品要求
参赛队伍须递交可供游玩的游戏成品。
递交作品时,内容必须包含(但不限于):
- 学校名称及团队成员名单
- 作品名称
- 作品代码
- 作品标签
- 作品中包含的PICCKS元素
- 作品简介及创作理念
- 作品操作方法或示范(可通过截图或短片形式展示)
评审标准
评审将会就参赛队伍的作品,按以下范畴评分︰
- 创意度(20%):作品需在玩法趣味、关卡设计、故事性等方面创新,具备重复游玩的乐趣
- 内容及准确性(30%):作品所提供的信息需准确,能有效增进使用者的知识,并体现PICCKS其中一个学习特质的精神
- 游戏完整度(20%):作品需包括清晰完整的引导提示、合理的关卡设定、胜负条件和结算机制;体验流畅、无明显程序错误
- 美术与场景(15%):作品的美术和场景风格需与主题互相配合,视觉效果具有表现力
- 游戏向善(15%):作品需体现关注社会议题,提升公众福祉的精神
奖项
- 每名参加者将获颁参与证书乙张
- 冠、亚、季军及优异奖(五名)
- 最佳创意奖(一名):在创意构思或实作表现上,最具原创性、突破性想法的作品
- 最佳游戏体验奖(一名):在整体游戏体验(如:易上手性、流畅度、互动性与乐趣)上,表现最佳的作品
- 最佳场景奖(一名):在场景的原创性和精美程度上,表现最佳的作品
- 最佳游戏向善奖(一名):在展现对社会议题的关注上,表现最佳的作品
- 全民参与奖(五名):符合参赛规则的入围作品将在评审阶段供PUBG MOBILE使用者游玩,期间活跃游玩人数(单次游玩时间≥3分钟的人数)最高的首五位作品将获颁奖项
线上简介会
线上简介会已结束,同学可点击查看简介会录影:
PUBG MOBILE WOW 平台教学短片
(短片由平台营运方提供)
PICCKS 计分方法*
| 沟通和协作 | 创新与创造力 | 体育精神 | |
|---|---|---|---|
| 递交作品 | ✓(参与此项计划,学生只要完成不同任务 / 行动, 即可获得相应的 PICCKS 分数。) | ||
| 出席工作坊 | |||
| 获得奖项 | |||
查询
计划详情之查询:
faye.wong@hkecl.net
2624 1082
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