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探究主题 :智创乐龄生活
香港及世界各地正面对人口老化的趋势,如何让长者保持健康、活跃及享有优质生活,已成为社会重要课题。然而,长者在日常生活中可能会面对不同挑战,例如跌倒风险、健康管理、行动不便、社交孤立等问题。透过创新科技及友善设计,我们可以帮助长者过更健康、更安全和更愉快的生活。
这些挑战亦呼应联合国可持续发展目标,特别是目标3(良好健康与福祉)、目标10(减少不平等)及目标11(永续城市和社区)等。同时,联合国已将 2021 至 2030 年定为「健康老龄化十年」。促进健康乐龄需要多元合作,包括运用科学知识、数据分析、工程设计、技术创新及艺术创意,改善长者的生活质素,并建立更共融及长者友善的社会。
本届活动鼓励参与队伍透过 STEAM 方法,关注长者的需要,思考如何利用创新方案提升长者健康、生活便利及社区参与,并提出促进健康乐龄的新构思、创新产品、改善方案或解决方法。期望学生培养观察、分析及解难能力,并加深对人口老化与社会发展之间关系的了解。过程需具探究性,并配合小学生的程度与能力。
探究组:提出与健康乐龄相关的科学探究问题,例如长者健康、家居安全、运动、社交参与或生活需要等议题,透过观察、资料搜集、调查或测试以得出结论。
发明组:提出与健康乐龄相关的问题,应用 STEAM 知识或原理,设计、测试及创作原型成品,协助长者改善生活、提升健康、安全或便利程度。