由香港教育城與騰訊合辦的「PICCKS x PUBG MOBILE WOW遊戲化學習創作比賽」,旨在鼓勵學生運用WOW數字平台發揮創意,設計實用且蘊含科技向善理念的遊戲化學習方案,增進使用者的知識和對社會議題的關注,從而啟發學生探索數字學習的潛能,並將學習融入遊戲中,用科技創造正向價值,提升學習成效及促進全人發展,為現實世界帶來正向改變。
比賽目的
- 培養創意思維:鼓勵學生在數字平台上發揮創意,設計兼具實用性與社會關懷的遊戲化學習方案
- 促進全人發展:透過設計與創作,培養學生的明辨性思維、問題解決能力及團隊合作精神,引導學生在科技實踐中實現自我成長
- 提升數字素養:學生在創作過程中提升數字技能,加深對科技的理解和應用
- 實踐科技向善:鼓勵學生觀察社會所需,進一步思考科技如何為社會帶來積極影響,培養以科技造福社會的責任感
對象
全港中學生(年滿13歲或以上,並持有教城帳戶)
參賽要求
- 參賽者須組隊參加,每隊成員為2至6人。
- 參賽隊員必須來自同一學校。
- 參賽隊伍須經由學校老師推薦及報名參加,每間學校的參賽隊伍數與提交作品數均無限制。
- 參賽作品必須為原創。
報名
- 報名日期︰2026年3月25日至5月4日(逾期提交將不予受理)
- 所有報名必須由學校教師經報名系統提交。
- 參賽學校須於2026年5月4日起至5月31日下午5時或之前,使用報名時的同一教城帳戶,透過上載連結遞交參賽作品。每件作品一經提交後不得修改或替換。
- 報名表格及參賽作品的提交時間,將以主辦機構的伺服器系統上顯示的日期和時間為準。逾期提交將不予受理。
作品主題及內容
- 參賽隊伍需選取至少一個PICCKS學習特質作為主題,以增進知識為目標,設計玩法。PICCKS學習特質如下:
- 參賽隊伍需使用PUBG MOBILE WOW 製作作品,填妥遞交作品表格及提供遊戲代碼,於限期前遞交予教城。
比賽日程
2026年3月25日(星期三)
開始接受報名
2026年4月14日(星期二)下午4時至5時
線上簡介會及培訓工作坊(1)
2026年4月24日(星期五)下午4時至5時(待定)
線上培訓工作坊(2)
2026年5月4日(星期一)
截止報名
2026年5月4日(星期一)至5月31日(星期日)下午5時*
遞交作品
2026年6月1日(星期一)至6月12日(星期五)
評審階段
2026年6月下旬
頒獎典禮
*請預留至少 1–3 日作 WOW 平台遊戲審批時間。
大會保留更改日程的權利,請留意網站更新。
作品要求
參賽隊伍須遞交可供遊玩的遊戲成品。
遞交作品時,內容必須包含(但不限於):
- 學校名稱及團隊成員名單
- 作品名稱
- 作品代碼
- 作品標籤
- 作品中包含的PICCKS元素
- 作品簡介及創作理念
- 作品操作方法或示範(可通過截圖或短片形式展示)
評審標準
評審將會就參賽隊伍的作品,按以下範疇評分︰
- 創意度(20%):作品需在玩法趣味、關卡設計、故事性等方面創新,具備重複遊玩的樂趣
- 內容及準確性(30%):作品所提供的信息需準確,能有效增進使用者的知識,並體現PICCKS其中一個學習特質的精神
- 遊戲完整度(20%):作品需包括清晰完整的引導提示、合理的關卡設定、勝負條件和結算機制;體驗流暢、無明顯程序錯誤
- 美術與場景(15%):作品的美術和場景風格需與主題互相配合,視覺效果具有表現力
- 遊戲向善(15%):作品需體現關注社會議題,提升公眾福祉的精神
獎項
- 每名參加者將獲頒參與證書乙張
- 冠、亞、季軍及優異獎(五名)
- 最佳創意獎(一名):在創意構思或實作表現上,最具原創性、突破性想法的作品
- 最佳遊戲體驗獎(一名):在整體遊戲體驗(如:易上手性、流暢度、互動性與樂趣)上,表現最佳的作品
- 最佳場景獎(一名):在場景的原創性和精美程度上,表現最佳的作品
- 最佳遊戲向善獎(一名):在展現對社會議題的關注上,表現最佳的作品
- 全民參與獎(五名):符合參賽規則的入圍作品將在評審階段供PUBG MOBILE使用者遊玩,期間活躍遊玩人數(單次遊玩時間≥3分鐘的人數)最高的首五位作品將獲頒獎項
PUBG MOBILE WOW 平台教學短片
(短片由平台營運方提供)
PICCKS 計分方法*
| 溝通和協作 | 創新與創造力 | 體育精神 | |
|---|---|---|---|
| 遞交作品 | ✓(參與此項計劃,學生只要完成不同任務 / 行動, 就可以獲得相對應的 PICCKS 分數。) | ||
| 出席工作坊 | |||
| 獲得獎項 | |||
查詢
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